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FIFA和实况足球有什么区别?

发布日期:2019-11-24 11:07   来源:未知   阅读:

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  展开全部我来补充几句,本人刚叛变,从实况叛逃到了FIFA,所以有自己的独到见解。

  实况主营的是PS系列,PC只是搂草打兔子而已。看网上的实况假动作教程,摁钮现实的符号都是PS的手柄。

  画面我个人觉得以18年出的足球游戏为标准,我个人觉得整体画面还是EA少赢一点吧,毕竟个人对寒霜引擎有点独爱。PES18的画质相对以前的作品也是好了不是一星半点儿,首先足球射门再也不会穿网了。

  再一个是PES的假动作没有EA的FIFA的多,而且特别难做!PES有“自动假动作”,一般来说掌握了PES的假动作比较熟练的玩家,他们都是关闭“自动假动作”。但是关闭了“自动假动作”以后,做施丹式转身就很难很难了……我自己试了,教程说是右摇杆360度,(一圈)我转了N圈儿,结果就出来一个,用的是C罗。转圈的速度快慢都有了。

  如果打开“自动假动作”的话,右摇杆前,左摇杆上或下,非常的简单!还有PES视频教程里还有其他家动作,我照着做竟然一个都没做出来。我此时恍然大悟,PES主营是PS系列的,会不会问题出在手柄上啊?我撸PES2018,就会个彩虹过人、原地牛尾巴、施丹式转身、油炸丸子、踩单车、挑球。主要用得最多的还是施丹式转身和油炸丸子,油炸丸子用于正面突破。

  相比之下EA的FIFA的假动作则很多!而且你瞎要摇杆都能做出来,没有什么太难的感觉。(前提你的要有5星)就是正面一来人你慌了,此时瞎摇摇杆也能蒙出几个假动作,然而好不好使就不知道了。再一个是,PES摁两下冲刺(跑)是大踏步的趟球。FIFA是你一摁冲刺,(跑)它就大踏步的趟球。

  再一个就是PES挑球不好挑,(迄今为止我只做过一次挑球过人,而且还没成功)它跟FIFA都是摁右摇杆挑球的,但是FIFA就可以比较简单的做出来这个动作。

  再一个是任意球,FIFA的任意球人墙都不跳起来,这个不真实!人墙不跳起来那还组织人墙有意义吗?

  而PES人墙是跳起来的,然而PES有点儿变态!我记得PES2017我学罗纳尔迪尼奥的地滚球,我心思人墙会跳起来的,这样我的球就能入网了。而且由于是地滚球,我的力量槽都是满格激发!就这样,那些人墙竟然没有跳,这真是吗?而且我实验了不止一次,它们粑粑都能猜对。

  再创造球员这方面,PES可以捏出亚洲黄种人的脸。但是EA显然看不起亚洲人,FIFA18就是那样,捏出来就是个欧美人种。19竟然一点都没变,强硬的按个黄皮看上去也像个串儿。(混血儿)

  有人说PES授权问题。PES有WECN小组弄得MOD补丁,它们就很好的弥补了PES的可玩儿性!(真实感)比如中超联赛。相比之下EA让我感到难受!我现在在玩儿FIFA19中超联赛,然而在赛场上球迷们拉的横幅上都是大写的汉语拼音,每一个汉字!而且中超的本土球员都是假脸。

  PES的WECN就没有这样的问题,虽说还没有达到全部真脸,但是部分真脸已经很不错了。

  再就是秋衣质感,我个人也觉得PES的WECN做得更好!相比之下,FIFA我觉得能稍稍的差点儿。

  再加上国家队,PES的WECN的中国国家队的队员背后的球衣名字都是与现实国家队的写法都是一样的。比如;吴磊。WU. L

  下面有人说EA做的都是真实的联赛,我告诉你不全是!我是从18开始撸EA的FIFA(最早是09年,那是还没几个人探讨什么假动作之类的,而且画面画质也是超恶心的。)

  我发现EA的FIFA,你刚开始撸生涯的时候,你的第一场就打冠军联赛,这是你所在的俱乐部和世界其他俱乐部再打。但是现实这却不是存在的,这是EA编出来的,冠名是EA。

  就是阵型。C罗事打锋线的球员,在PES里,如果把C罗最擅长的位置给换掉的话,那么他所在的新位置的总评将会降低。这是真实!因为长时间的一个位置,球员都很有可能习惯了,你突然给他换个地儿,他当然不习惯了。而且有的位置还不是习不习惯的问题!比如后卫。

  后卫主要的职责是防守,可是C罗是锋线球员,他自己学的技能是如何进攻,而不是防守。

  但是FIFA你把C罗给放在那里,他的总评都不会变的。哪怕是守门员的位置!

  但是PES也有个很严重局限性BUG!那就是你创造的球员,所有属性都是99了。那么你的技能卡里只有10个位置!我个人认为啊,如果所有属性都满了,那么应该所有的特殊技能也都的要加进去,因为这些特殊技能是根据属性的高低之分而呈现出来的有无和强弱的。

  比如防守的总评是40,抢球的总评也是40,那么这就可以视为无防守能力的球员了,因为再PES里40是最低的值了。但是,如果是6.70的话,那么就能视为有防守技能,但是较弱。如果都是满格99的话,那就是极强了!防守对应的技能卡是,盯人、压迫就应该自动被激活!

  但是FIFA里还有女足,这明显是给女性玩家们的一个选择。这点我只能说很人性化了。或者说EA觉得这么做圈钱更能多一点儿吧。

  总之PES和FIFA它俩互有得失,各有优缺点。如果能可以将它俩综合一下的话,那就完美了。

  《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。

  《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼线、流行程度

  FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。

  FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。

  一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。

  另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。

  随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:

  展开全部1、FIFA是国际足联授权的,所以数据更加真实。实况只有部分球队球员是真实的,但可以安装补丁,效果一样,还会加入很多中国特色(比如出现各个电视台的直播标志,出现我们熟悉的广告牌等,最牛的就是王涛解说!)2、据说(只是据说,我玩了FIFA2004后就没玩过FIFA,只玩实况)FIFA操作性不如实况。大师联赛模式好像只有实况有,可以买卖球员,可以自建联赛(把强队放到一个联赛),联赛过程中有欧冠、杯赛等,还有退役的著名球星都可以买来。

  FIFA是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏。角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。

  球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。和现实足球相比仍有很大不同。

  足球游戏是指以足球作为游戏主题的游戏,现今在市场上主根分为足球类小游戏、足球类网页游戏、足球类电视游戏、足球类电脑游戏等几大类别,在足球游戏中,用户可以扮演不同的角色,扮演球员角色的通常以操作类的足球游戏为主,代表作品包括FIFA系列、实况足球系列。

  用户也可以扮演经理人角色,代表作品分别是足球经理人系列游戏。不同类型的足球游戏,可以让玩家得到不同的体验。足球游戏平台包括基于PSP、PS3、PS2、NDSL、PC、手机、XBOX360等等。